一、前言
在C++中,迭代器(Iterator)是一种用于遍历容器中元素的对象(如数组、向量、列表等)。它提供了一种统一的访问容器元素的方式,无论容器的类型和实现细节如何,比如list,vector,map等虽然实现不同,但最终都可以通过迭代器来访问和操作容器中的元素。
迭代器的工作方式类似于指针,它可以指向容器中的特定位置,并允许你在容器中前进或后退。通过使用迭代器,你可以遍历容器中的所有元素,执行读取、修改或删除操作。
二、迭代器的几种常见使用方式
- Range-Base-For形式
for(auto& it : its_){
[...]
}
- 直接迭代器形式
auto it = its_.begin()
it.next()
- 循环形式
for(it = its_.begin();it!= its_.end();it++){
[...]
}
三、序列式容器
3.1 Vector失效
首先先来介绍一下Vector的结构,Vector 是C++标准程序库中的一个类,可视为会自动扩展容量的数组,以循序(Sequential)的方式维护变量集合。
- 失效原因:容器发生内存重分配后,或者有删除或者插入操作
- 失效前提:有删除或者插入操作。
- 失效情况:
- 容器内存经过push_back 后重新分配,迭代器的指针还是指向原来的内存,导致迭代器、引用、指针都失效。如果是插入且没有重新分配,只会使后面的元素失效。如下例,定义了一个Vector,并对其进行循环迭代。
std::vector<int> vec_; vec_.push_back(1); vec_.push_back(2); for(auto & it : vec_){ vec_.push_back(3); std::cout<<it<<std::endl; }
在运行完两个push_back进行元素的添加后,此时Vector的内存:std::vector<int> vec_; vec_.push_back(1); vec_.push_back(2); --------------------- vec_: 0x7fffffffdcc0: 0x0000602000000030[start] 0x0000602000000038[finish] 0x7fffffffdcd0: 0x0000602000000038[end] 0x00007ffff7f953f8 ----------------------
然后在进行迭代时,对其进行元素添加,超过其容量导致空间重分配。[*]的位置就是Vector的首地址,可以清楚看见此时的地址已经为重新分配后的地址了,原地址已经被释放。然后在运行输出语句后导致UAF。for(auto & it : vec_){ vec_.push_back(3); ---------------------------- 0x7fffffffdcc0: 0x0000602000000050[*] 0x000060200000005c 0x7fffffffdcd0: 0x0000602000000060 0x00007ffff7f953f8 //原先的内存被释放,重新申请新空间。此时迭代器it 引用的地址 //pwndbg> p &it //$9 = (int *) 0x602000000030 ---------------------------- std::cout<<it<<std::endl; ---------------------------- ==2386378==ERROR: AddressSanitizer: heap-use-after-free on address 0x602000000030 at pc 0x5555556329fe bp 0x7fffffffdc90 sp 0x7fffffffdc88 READ of size 4 at 0x602000000030 thread T0 ----------------------------- }
- 容器内元素erase后,在其后面的元素都会往前移,导致其后面的元素都失效。(不可利用)
std::vector<std::string> vec_; vec_.push_back("1"); vec_.push_back("2"); vec_.push_back("3"); vec_.push_back("4"); int times = 1; for(auto &it : vec_){ if(times==1){ vec_.erase(++vec_.begin()); times--; } std::cout<<it<<std::endl; } ----------------------------- Output: 1 3 4
- 容器内存经过push_back 后重新分配,迭代器的指针还是指向原来的内存,导致迭代器、引用、指针都失效。如果是插入且没有重新分配,只会使后面的元素失效。如下例,定义了一个Vector,并对其进行循环迭代。
案例分析:Security: UAF in MultiplexEncoderFactory
这是一个Vector失效的案例,例子中有一个Range For base的迭代,但是在这个循环中,对迭代器的范围进行了push_back操作,如果此时因为这个push_back操作导致容器的地址重分配,就会导致UAF。
std::vector<SdpVideoFormat> MultiplexDecoderFactory::GetSupportedFormats()
const {
std::vector<SdpVideoFormat> formats = factory_->GetSupportedFormats();
for (const auto& format : formats) {
if (absl::EqualsIgnoreCase(format.name, kMultiplexAssociatedCodecName)) {
SdpVideoFormat multiplex_format = format;
multiplex_format.parameters[cricket::kCodecParamAssociatedCodecName] =
format.name;
multiplex_format.name = cricket::kMultiplexCodecName;
formats.push_back(multiplex_format); //<---- realloc: crash
}
}
return formats;
}
Fix:
修复是对这个容器进行深拷贝,这样在push_back的时候不会对正在访问的容器进行操作,而是把数据拷贝到新的容器里,然后在返回这个新容器。
std::vector<SdpVideoFormat> MultiplexDecoderFactory::GetSupportedFormats()
const {
std::vector<SdpVideoFormat> formats = factory_->GetSupportedFormats();
+ std::vector<SdpVideoFormat> augmented_formats = formats;
for (const auto& format : formats) {
if (absl::EqualsIgnoreCase(format.name, kMultiplexAssociatedCodecName)) {
SdpVideoFormat multiplex_format = format;
multiplex_format.parameters[cricket::kCodecParamAssociatedCodecName] =
format.name;
multiplex_format.name = cricket::kMultiplexCodecName;
- formats.push_back(multiplex_format);
+ augmented_formats.push_back(multiplex_format);
}
}
- return formats;
+ return augmented_formats;
}
3.2 Deque失效
Deque虽然也是序列式容器,但是他跟Vector 差距还是挺大的。Deque是一种支持向两端高效地插入数据、支持随机访问的容器。其内部实现原理如下:双端队列的数据被表示为一个分段数组,容器中的元素分段存放在一个个大小固定的数组中,此外容器还需要维护一个存放这些数组首地址的索引数组。参见下图:
由于分段数组的大小是固定的,并且它们的首地址被连续存放在索引数组中,因此可以对其进行随机访问。
- 向两端加入新元素时,如果这一端的分段数组未满,则可以直接加入; 如果这一端的分段数组已满,只需创建新的分段数组,并把该分段数组的地址加入到索引数组中即可。无论哪种情况,都不需要对已有元素进行移动,因此在双端队列的两端加入新的元素都具有较高的效率。
- 当删除双端队列容器两端的元素时,由于不需要发生元素的移动,效率也是非常高的。
- 双端队列中间插入元素时,需要将插入点到某一端之间的所有元素向容器的这一端移动,因此向中间插入元素效率较低,而且往往插入位置越靠近中间,效率越低。删除队列中元素时,情况也类似,由于被删元素到某一端之间的所有元素都要向中间移动,删除的位置越靠近中间,效率越低。
注意: 在除了首尾两端的其他地方插入和删除元素,都有可能导致元素的任何pointers、references、iterators失效。
- 失效原因:容器发生内存重分配后,或者有删除或者插入操作。
- 失效前提:有删除或者插入操作。
- 失效情况:
- 容器内存经过push_back 后Map索引重新分配,迭代器的指针还是指向原来的内存,导致迭代器、引用、指针都失效。如果是插入且没有重新分配,只会使后面的元素失效。以下代码分配了一个deque实例,首先往里面添加足够多的元素,然后在迭代的时候,直接往容器里面添加元素当到Map达一定的阈值后,造成UAF。
std::deque<int> myDeque = {1}; for(int i=0;i<0x1000;i++){ myDeque.emplace_back(2); } for(auto it : myDeque){ myDeque.emplace_back(2); } ----------------------- ==3331485==ERROR: AddressSanitizer: heap-use-after-free on address 0x6160000001f0 at pc 0x0000004c9a6b bp 0x7ffec6f450f0 sp 0x7ffec6f450e8 READ of size 8 at 0x6160000001f0 thread T0
Fix: 同Vector,只需要在迭代之前,把容器进行深拷贝。 - 容器内元素erase后,在其后面的元素都会往前移,导致其后面的元素都失效。(不可利用)
- 容器内存经过push_back 后Map索引重新分配,迭代器的指针还是指向原来的内存,导致迭代器、引用、指针都失效。如果是插入且没有重新分配,只会使后面的元素失效。以下代码分配了一个deque实例,首先往里面添加足够多的元素,然后在迭代的时候,直接往容器里面添加元素当到Map达一定的阈值后,造成UAF。
四、链表式容器
4.1 List失效
List 由双向链表(doubly linked list)实现而成,元素也存放在堆中,每个元素都是放在一块内存中,他的内存空间可以是不连续的,通过指针来进行数据的访问,这个特点使得它的随机存取变得非常没有效率,因此它没有提供 [] 操作符的重载。但是由于链表的特点,它可以很有效率的支持任意地方的插入和删除操作。
如果想要两个Node之间再增加一个Node元素,使用push_back 或者emplace API将插入两端的指针指向新插入的元素就可以,如下图所示:
- 失效原因:元素删除导致的当前被erase元素失效。
- 失效条件:删除元素。
- 失效情况:
- 容器内元素erase后,当前元素会在链表中取下来,然后被释放。就不能在用它了。
std::list<int> vec_;
vec_.push_back(1);
vec_.push_back(2);
for (auto it = vec_.begin(); it != vec_.end(); ) {
vec_.erase(it);
std::cout<<*it<<std::endl;
}
-----------------------
==2387140==ERROR: AddressSanitizer: heap-use-after-free on address 0x603000000050 at pc 0x558fe2416a0e bp 0x7ffd5b1fa870 sp 0x7ffd5b1fa868
READ of size 4 at 0x603000000050 thread T0
Fix: 建议的修复是在erase 后,迭代一次,使迭代器指向下一个合法元素。
std::list<int> vec_;
vec_.push_back(1);
vec_.push_back(2);
for (auto it = vec_.begin(); it != vec_.end(); it++) {
vec_.erase(it++);
std::cout<<*it<<std::endl;
}
五、关联式容器
Map/Set失效Set容器内的元素会被自动排序,Set 与 Map 不同,Set 中的元素即是键值又是实值,Set 不允许两个元素有相同的键值。不能通过 Set 的迭代器去修改 Set 元素,原因是修改元素会破坏 Set 组织。当对容器中的元素进行插入或者删除时,操作之前的所有迭代器在操作之后依然有效。
Map 由红黑树实现,其元素都是 “键值/实值” 所形成的一个对组(key/value pairs)。每个元素有一个键,是排序准则的基础。每一个键只能出现一次,不允许重复。
map主要用于资料一对一映射的情况,Map 内部自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在 Map 内部所有的数据都是有序的。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一对一映射的关系。
- 失效原因:元素删除导致的当前被erase 元素失效。
- 失效条件:删除元素。
- 失效情况:
- 容器内元素erase后,当前元素会在红黑树中取下来,然后被释放,就不能在用它了。
std::map<int,int> vec_; vec_.emplace(1,0); vec_.emplace(2,0); for (auto it = vec_.begin(); it != vec_.end(); it++) { vec_.erase(it); std::cout<<it->first<<std::endl; } ------------------------------- ==2387781==ERROR: AddressSanitizer: heap-use-after-free on address 0x6040000000b0 at pc 0x557252362d0e bp 0x7ffe42db7d10 sp 0x7ffe42db7d08 READ of size 4 at 0x6040000000b0 thread T0 ------------------------------- std::map<int,int> vec_; vec_.emplace(1,0); vec_.emplace(2,0); auto it = vec_.begin(); vec_.erase(it); std::cout<<it->first<<std::endl; ------------------------------ ==2398643==ERROR: AddressSanitizer: heap-use-after-free on address 0x6040000000b0 at pc 0x5564da9f3bee bp 0x7ffca5911fb0 sp 0x7ffca5911fa8 READ of size 4 at 0x6040000000b0 thread T0
Fix: 同list一样,在Node 被取消释放后,迭代到下一个有效的Node 就可以。案例分析:Potential use after free in CPDFSDK_FormFillEnvironment::ClearAllFocusedAnnots (XFA)如下例是chromium里面的Map迭代失效。在ClearAllFocusedAnnots 函数里,有一个KillFocusAnnot调用,但是这个KillFocusAnnot最终有条路径可以走到CXFA_Node::ProcessEvent,然后ProcessEvent可以自定义JS代码,这样就起到了回调作用,然后可以通过别处的m_PageMap.Clear() 把Map的节点全部清空释放,这样在后面迭代的时候就会造成UAF。void CPDFSDK_FormFillEnvironment::ClearAllFocusedAnnots() { for (auto& it : m_PageMap) { if (it.second->IsValidSDKAnnot(GetFocusAnnot())) KillFocusAnnot(0); } }CPDFSDK_FormFillEnvironment::KillFocusAnnot -> CPDFSDK_AnnotHandlerMgr::Annot_OnKillFocus -> CPDFSDK_XFAWidgetHandler::OnKillFocus -> CXFA_FFDocView::SetFocus -> CXFA_FFWidget::OnSetFocus -> CXFA_Node::ProcessEvent
- 容器内元素erase后,当前元素会在红黑树中取下来,然后被释放,就不能在用它了。
六、总结
本文总结了C++迭代器失效的几种情况,总之,迭代器失效就是在迭代器迭代的过程中,容器或者容器内元素发生变化,导致的内存损坏等影响。
七、参考
[3] 知乎问答
[5] C++ list容器
[6] Standard Associative Containers
[7] C++ map用法总结(整理)